合成制作——规范

合成制作规范:影视相关的从业者均有必要对此规范有一些了解,以便更好的与各部门协作。

 

 一、颜色空间、颜色bit、帧速率、格式:

1、要清楚的了解素材的颜色空间、颜色bit,按照项目的实际需要、客户要求、转换流程、制作标准,来进行制作。

2、素材输入、成品输出的颜色空间、帧速率、格式,要根据项目的具体要求,严格执行。

二、命名规范:

1、电视剧项目三维工程文件名称:集数_场次_镜头_姓名缩写_版本号        例:XYX_01_01_001_YY_v001

2、电影项目三维工程文件名称:镜头_姓名缩写_版本号        例:JINGTOUHAO_YY_v001

三、文件规范:

1、严格按照命名规范命名,各版本的工程文件要区分开保存。Mov输出版本要与工程文件版本相对应。

2、工程内部的抠像、合成、三位渲染等各部分,要清晰有条理,节点的摆放要做好标注,保存之前要对工程进行清理优化,删除无用的节点和不必要的素材。

3、所有工程文件按照规定的路径放置,本机存放位置和服务器的存放位置必须统一,方便自己的工程与服务器实时同步,也方便其他人寻找工程。

四、输出规范:

小样输出:

(1)按照小样压码标准,每个镜头中必须出现的内容包括:镜头号,版本号,制作人,总帧数;

(2)输出格式统一为Mov,压码H264。

大样输出:一般是按照原素材的格式、颜色空间、压码标准输出,如果客户有特殊要求,则按照客户要求输出。

五、交接规范:

1、抠像、合成制作期间如遇到素材问题(如帧速率出错、变速),模型材质、动画、灯光、渲染需要修改的情况,要及时通知各组进行配合修改,以文字和图片的形式进行传达,确认各组接收以及理解修改意见。

2、合成工作完成后,首先要自己检查,确认帧速率、颜色、抠像、合成各方面无质量问题后,将工程文件及小样放到指定路径下(确保工程文件与小样命名一致),并以文字形式通知合成组长,确认组长已接收到文件。

3、制作的镜头必须经过组长、总监、统筹、各环节的审核,有任意环节提出反馈修改意见时,要及时进行修改,各环节的审核无异议时,方可最终通过。

4、客户方提出修改意见时,全力配合修改。

 

以上分享内容根据本人过往工作经验总结整理,仅供参考。

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