合成检查标准

引言:合成的画面检查,是镜头最终验收最为关键的环节。在检查时,通常很难避免在反馈时,做到一次性说清所有问题,当然阶段性的验收除外,为了更好的做好画面验收的工作,则有必要将检查的标准进行清楚的归类和说明,督促制作人员按照相应的标准进行制作,同时可以辅助在检查过程中按照规范执行。

 

一、准备Setup

  • 原始的素材色彩空间;是否有预调色;
  • 镜头长度、帧速率FPS、尺寸分辨率;
  • 明确制作内容/制作要求/制作环节;
  • 镜头回插前置:

非常有必要“定期”的在时间线上对整场戏进行检查。提前准备好时间线,在回收镜头时将合成的镜头进行回插,结合剧情有助于更仔细的分析特效镜头的制作效果,比如动画的节奏、接戏的点、切镜头时色彩的变化等。

  • 检查现场镜头拍摄时OnSet(数据采集)是否整理到位:

1、镜头焦段,摄像机位置、高度、倾仰角、运动轨迹。

2、侧拍和相关参考,空镜背景,所有素材资料整理归档。

3、如果是MoCo镜头,所有素材、CG镜头相关数据、相关通道是否完整。

二、构图Layout

  • 检查拍摄素材的透视;
  • 检查MP透视是否合理,各项元素大小关系、比例是否正确;
  • 检查镜头反求的精确度,参考物体的比例和位置是否正确。

三、视差Parallax

  • 各物体视差是否依据深度有所不同;
  • 如果镜头在三角架上,Parallax会很小或是没有;
  • 视差的方式是否正确?Pan,Track造成的视差是不同的;
  • 通常Zoom变焦镜头只有镜头畸变的变化,没有Parallaxo。

四、色彩空间/对比/亮度/gamma/色彩浓度/色相  Color Space/Contrast/Brightness/Gamma/Saturation/Hue

  • 检查色彩空间;
  • 检查是否有颜色过曝、死黑;
  • 检查CG及MP光的方向是否正确,光源颜色的匹配是否正确;
  • 检查整体的对比、亮度、色彩浓度、色相等是否根据画面、位置、深度等正确匹配;
  • 特殊注意远处的暗部是否比近处暗部亮,由于空气不透明属性,光线传递会受影响。需要结合实拍的光线和环境光源的分析,综合考虑画面局部的亮暗关系、光颜色变化关系。

五、焦点  DOF Focus/Depth of Field

  • 根据镜头焦段、光圈、距离被拍摄物体的距离等因素进行判断,DOF(有焦清晰的范围)以及焦点之外的虚焦程度;
  • 焦点有变化的镜头,普通镜头和长焦镜头的焦点,通常会根据画面中的人或物随时变化,背景也要做相应的虚焦变化进行匹配;广角镜头(短镜头,15mm以下的镜头)通常在被拍摄物体之后的背景全部有焦,

六、运动模糊/镜头运动模糊   MotionBlur/CameraMotionBlur

  • 移动的物体是否有正确的方向运动模糊,以及大小运动模糊,结合帧率FPS进行检查;
  • 特殊注意第一帧以及最后一帧,是否有正确的运动模糊,通常在三维制作时,相机、人物、道具等相关元素的动画,在镜头有效帧数范围的前后至少多留出5帧,以便渲染时能得到正确的MotionBlur通道。

七、完善/噪点/边缘/镜头运动/稳定  Finish/Grain/Edges/CameraShake/Stabilization

  • Roto边缘是否稳定,是否抠太多或太少,软硬度是否配合焦点;
  • 抠像边缘是否稳定,运动模糊、发丝等细节是否保留,溢色是否处理到位;
  • 检查CG素材及MP的噪点是否在RGB各通道都正确匹配;
  • 镜头是否需要加摄像机抖动、是否需要做稳定;
  • 压码要求:版本号、水印、镜头信息,注意区分预合版PreComp与完成版Comp。

以上分享内容根据本人过往工作经验总结整理,仅供参考。

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